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“电子体育”行业将在5年内将其在西班牙的营业额翻两番

author:福科 来源:本站原创 时间:2019-07-04

据“白皮书”报道,“电子体育”部门目前在西班牙的营业额约为1500万欧元,预计未来五年的数字将翻两番,估计每年累计增长30%。今天在EFE论坛上发表的“西班牙电子竞技运动”。

在今天在EFE总部举行的“西班牙电子游戏和电子竞技行业:市场,监管和挑战”会议期间,该部门的不同代表仍处于早期阶段,但已经有更多法案全球6.5亿欧元。

西班牙视频游戏协会(AEVI)主席AlbertoGonzálezLorca解释说,这是西班牙视频游戏和“电子竞技”行业第一次就这种娱乐现象的范围达成一致。 。

出版社或“出版商”,“电子竞技”联盟和该部门的其他代理人已就该生态系统的定义达成一致,并分析了其范围,为公司和行政当局就如何解决这一现象提出建议。

AEVI警告称,西班牙的行业超出其监管范围而不利于其发展的“危险”,如法国所发生的那样,另一方面,也警告说,西班牙可能存在监管分散的风险。这是由自治社区实施的事件。

根据今天提交的报告,世界上已有2亿观众在“在线”视频游戏玩家(通常是专业人士)之间以及业余爱好者之间进行此类竞争。

在西班牙,潜在的观众人数在500万到600万之间,而“忠诚”的粉丝,通常的人数在200万到300万之间,尽管他们并不总是与锦标赛直播,但也有YouTube或其他根据该文件,平台。

根据预测,全球此类竞赛的观众将在未来四年继续以两位数的速度增长,在2021年的时间范围内达到5亿至6亿。

西班牙在观察水平上绝对占世界排名第12位,但就国家规模的渗透百分比而言,我们占据第三位,国家队的专业化程度不断提高,比赛和联赛也大幅增长。

此外,最大的三家电话运营商(Movistar,Orange和Vodafone)实际上也在赌这项活动。

正如某些领域所指出的那样,几个视频游戏玩家在互联网上竞争的“电子竞技”现象不能被视为一种运动,因为尽管它的名称是一个生态系统的“元素”,另一个是非常不同的,指定了AEVI的总经理JoséMaríaMoreno。

他补充说,体育的社会内涵及其区域组织与每个人都寻求利益的“电子竞技”的经济动机无关。

“在视频游戏竞赛的世界中很难体现运动精神,”更多地与娱乐和享受竞争,寻求人才,创新或发展数字技能等其他领域相关联,Fernando Piquer副总裁解释说。西班牙电子竞技俱乐部协会。

专业视频游戏联盟(LVP)副总裁Sergi Mesonero在Mediapro小组的参与下解释说,电子游戏本身的可能性很大,今天他们非常欢迎明天向他人提供救济,以及他们的财产联系制造商使他们成为一个与传统体育非常不同的生态系统

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